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Kong King boss monster game planning

Gunpie Adventure (2017)
일반적인 FPS도 아니고 RPG처럼 이리저리 회피할수없는
일직선 방향의 게임에 인간형 보스는 너무나 단조로운 형태의 게임 플레이밖에 가질 수 없기 때문에
극단적으로 코믹 컨셉으로 중화를 시키는 방향을 택하였습니다.
막말로 이런 보스는 좀 강한 일반 몹이 패턴 좀 더 가지고 체력을 올린것이 다죠.
무조건 직선으로 달려오면서 인간형이 할 수 있는 것은 쫓아와서 때리거나 뭘 던지거나-
한두번은 괜찮지만 비슷한 패턴의 인간형을 더 이상 넣었다간 유저는 흥미를 잃겠지요.

Gunpie Adventure (2017)
 
일반적인 FPS도 아니고 RPG처럼 이리저리 회피할수없는 

일직선 방향의 게임에 인간형 보스는 너무나 단조로운 형태의 게임 플레이밖에 가질 수 없기 때문에

극단적으로 코믹 컨셉으로 중화를 시키는 방향을 택하였습니다.

막말로 이런 보스는 좀 강한 일반 몹이 패턴 좀 더 가지고 체력을 올린것이 다죠.

무조건 직선으로 달려오면서 인간형이 할 수 있는 것은 쫓아와서 때리거나 뭘 던지거나-

한두번은 괜찮지만

Gunpie Adventure (2017)

일반적인 FPS도 아니고 RPG처럼 이리저리 회피할수없는

일직선 방향의 게임에 인간형 보스는 너무나 단조로운 형태의 게임 플레이밖에 가질 수 없기 때문에

극단적으로 코믹 컨셉으로 중화를 시키는 방향을 택하였습니다.

막말로 이런 보스는 좀 강한 일반 몹이 패턴 좀 더 가지고 체력을 올린것이 다죠.

무조건 직선으로 달려오면서 인간형이 할 수 있는 것은 쫓아와서 때리거나 뭘 던지거나-

한두번은 괜찮지만